Swingin' in cityBlue Wednesday
S T O N E S
청각을 넘어
감각을 디자인하다
인디게임 개발자 출신의 사운드 디자이너, 인디고블루입니다.
8년 간의 기획 및 개발 프로세스 경험을 바탕으로,
게임을 특별하게 만드는 사운드를 제작합니다.
POLTFOLIO
ALL
ORCHESTRAL
EPIC / HYBRID
JAZZ / ROCK
CASUAL / ETC
Solateria - Monsterwave Theme오케스트라 / 전투
Frostory - Main Theme월드 뮤직 / 메인 테마
신도 야근을 하나요 - 선하 Theme오케스트라 / 동양풍
Solateria - Terrdin's Garden theme오케스트라 / 신비로움
Solateria - Library Theme오케스트라 / 신비로움
Frostory - Whiri Theme월드 뮤직 / 전투
Ovis Loop - Boss Theme I하이브리드 에픽 / 보스전 테마 I
Ovis Loop - Title Theme하이브리드 에픽 / 타이틀 테마
Railblazer - Battle Theme트랜스 / 전투 테마
Railblazer - Boss Theme신스 웨이브 / 보스전 테마
Ovis Loop - Boss Theme II하이브리드 에픽 / 보스전 테마 II
Railblazer - Title Theme다크 에픽 / 메인 테마
Blue Wednesday - Swingin' jazz재즈 / 빅 밴드 재즈 테마
Ovis Loop - Trailer Theme락 / 트레일러 테마
Blue Wednesday - Evans City재즈 / 빅 밴드 재즈 테마
Shoegaze Concept락 / 슈게이즈
Blue Wednesday - Audition Theme재즈 / 트리오
Blue Wednesday - Credit Theme재즈 / 밝은 테마
Beat The - Beat MainK-POP / 서브컬쳐
동물섬 낚시타이쿤캐주얼
Beat The Beat - Punch Theme컴플렉스트로
프로젝트 멜라네오소울
양세는 소녀캐주얼 / 컨트리
냥냥스타캐주얼
PROJECTS
Ovis Loop
개발사 | Lifuel
콤보-빌딩 액션 로그라이크
Blue Wednesday
개발사 | Buffstudio
재즈 피아니스트의 이야기
Lapin개발사 | Studio Doodal
감성적인 플랫포머 액션
Solateria개발사 | Studio Doodal
다크 판타지 메트로바니아 액션 게임
인디고 사운드와 협력한 더 많은
프로젝트를 알아보세요.
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좋은 사운드가 아니라,
좋은 게임을 위해 일합니다.
작곡170+
2025년 기준, 상용 게임 삽입 음악오케스트라, 재즈, EDM 등 다양한
장르에 걸쳐 맞춤형 사운드 트랙을
제작합니다.
미들웨어 관리4
FMOD, Unity 연동 프로젝트FMOD 등의 미들웨어를 활용하여
리소스 관리 및 연출을 구성합니다.
사운드 디렉팅 및 기획1.2 Years
프로젝트 당 평균 협업 기간개발 초기부터 합류하는 경우 게임에 어울리는 사운드에 대해 함께 고민하고, 방향을 제안합니다.
엔진 대응7+
엔진 내 테스트 및 작업 참여 프로젝트필요 시 게임 엔진 내에서 필요한
사운드를 확인하고, 제안합니다.
효과음15+
진행한 프로젝트인 게임, UI, 시네마틱 등
게임에 필요한 효과음을 제작합니다.
사운드 QA8+ Years
게임 개발자 경력8년 이상의 경험과 노하우로 마무리 짓습니다. 작업 중/완료 후, 테스트를 통해 사운드 품질을 검수합니다.
DateAwards
2024
Taipei Game Show
2024 Indie Award
WINNER | Best Audio
2023
Taipei Game Show
2023 Indie Award
FINALIST | Best Audio
NYX Game Award
2023 Indie Department
WINNER | Best Audio Design
Bitsummit 2023FINALIST | Best Sound Design
2022
Busan Indie Connect 2022FINALIST | Excellence in Audio
CONTACT
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성실하게 답변 드리겠습니다.
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자주 묻는 질문
작업 소요 기간은 보통 얼마나 걸리나요?
작업 장르에 제한이 있나요?
작업 방식은 어떻게 되나요?
작업 시작 전 샘플을 받아볼 수 있을까요?
비용은 어느정도 소모되나요?
게임 외 프로젝트 의뢰도 가능한가요?
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